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User Interface Ii(motion Design)

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Descrição do produto

Quando Falamos De Animação, Estamos Nos Referindo A Movimento, Ou Seja, A Animação Tem O Movimento Como Essência. A Partir Disso, Iremos Estudar Como Esse Movimento Foi Sendo Entendido, Quando O Ser Humano Passou A Ter A Intenção De Registrá-lo, E Como Esse Processo Foi, Com O Tempo, Aperfeiçoado. Muitas Técnicas Possibilitam A Elaboração De Uma Animação, Desde Uma Produção Mais Artesanal, Cujas Imagens São Feitas Por Uma Pessoa, À Mão E Quadro A Quadro, Até Grandes Produções, Que Envolvem Equipes De Diferentes Profi Ssionais, Tecnologias E Narrativas Bem Estruturadas, Cuja Confi Guração Sedá Pela Dinâmica Do Diálogo, Unidade Do Estilo E Evolução De Distintos Con-textos Ou Diálogos. São Destacados Nesse Conjunto Os Animes Japoneses E As Produções Da Walt Disney.atualmente Existe Uma Difi Culdade Em Defi Nir O Que Seria A Animação,justamente Por Ela Ter Tomado Um Caráter Abrangente Nas Mídias. O Grande Volume De Técnicas E De Materiais Fez Com Que Fosse Utilizada Para Diferentes Fi Nalidades, Como Produtos Publicitários, Vinhetas, Cinema, Longas De Entrete-nimento, Seriados Para Televisão, Efeitos Especiais, Jogos Eletrônicos Para Celular, Computador Etc. O Presente Material Oferece A Oportunidade De Compreender O Que É Uma Animação, Quais Seus Princípios Básicos E De Que Forma Esse Conceito Evoluiuatravés Dos Tempos, Conhecimentos Fundamentais Para Se Explorar Este Ramo De Forma Profi Ssional.